コラム

ギャグや日常系よりストーリー漫画の方が作りやすい3つの理由

どうも、QBです。

今回は、最近感じたストーリー漫画の作りやすさについてです。

僕はAIを使いWeb漫画を描いています。

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ストーリー完結型が一番作りやすい?

最初は、作りやすいと思いギャグ、四コマ系を作ってましたが、すぐに限界がきました。

ネタ切れもそうですが、ネタがあっても作るのが難しかったです。

逆に、ストーリーをある程度決めてから作る方法だと、スムーズに制作することができました。

その理由を、分析してみました。

 

1. 完結型ストーリー(映画型)が描きやすい理由

映画型ストーリーには、三幕構成(起承転結/ハリウッド脚本術)という強力なフレームワークが存在します。

ストーリー系はゴールからの逆算ができます。

「主人公が最後にどうなるか」という目的地(結末)が決め、そこへ向かうための障害、伏線、中盤の山場をパズルのように配置していくだけでも、ある程度の骨組みが完成します。

さらに、因果関係で話を進めていくと、もうそれっぽい感じに仕上がってきます。

「事件が起きた(原因)→ 対処した(結果)→ 新たな問題が生じた(原因)」

という具合に、ドミノ倒しでプロットが勝手に転がっていくため、次に何を描くべきか迷いにくいです。

「期待させて裏切る」「ピンチに陥れてから逆転する」など、感情を動かすテクニックも体系化しやすく、設計図通りに作れば一定水準以上のクオリティになる(気がする?)と考えられます。

 

2.日常系・4コマ・ギャグが実は高難易度な理由

一見すると短くて軽快に見える日常系やギャグですが、どうやらプロの世界でもストーリーものより遥かに才能と地力を食うと言われているようです。

まず、難解な理由のひとつに先述したストーリー漫画で使えるテクニック「因果関係の推進力」が使えません。

映画型のような世界の危機や明確な目的がないため、ストーリーの牽引力(続きが気になる力)に頼れません。

キャラクターの純粋な魅力だけで持たせる必要があり、 日常モノは、読者が「このキャラの仕草や会話をずっと見ていたい」と思えなければ飽きられすいです。

飽きるのは、読者視点だけでなく、作る自分も飽きてくるというのが厄介です。

ストーリーの面白さでキャラの粗をごまかすことができないので、完全に食材の美味さ勝負になりがちです。

ストーリーものなら話の伏線回収が熱かったから途中微妙でも結果名作になることもありますが、ギャグはオチが外れると虚無感しか残りません..。

「サブッ!」というのが、自分で描いて自分で思うようになったら、もう末期ですね😅

 

3.週刊連載型(引き伸ばし型)が別格で難しい理由

もう1つ、漫画には連載型というのがあります。ストーリー(映画、完結)とは違い、ゴールが動く(あるいは定められない)のが特徴です。

アンケートやPV次第で打ち切りになることもあれば、3年引き伸ばしと要求されることもあります。

毎回クリフハンガー(引き)を作って読者を煽り続けなければならないため、敵の強さやイベントの規模がインフレし、初期の伏線やキャラ設定と矛盾しやすくなります。

さらに、ゴールに向かって収束させていく映画型に対し、週刊連載はゴールをチラ見せしながら横道に逸れて世界を広げ続けるという、全く別の筋力が必要になります。

連載系ストーリー漫画は僕自身やってない(やる場所もない)ですが、明らかに別格で難しいといえます。

AIで漫画を描くなら、連載型でやるメリットは1つもありません。(今のところ)

 

まとめ

とりあえず、ショート動画や4コマがある程度で数字が良かったので、そっちを伸ばそうと思いましたが、毎回のネタ出しに限界が来たので、しばらくはストーリー漫画をやろうと決めました。

ということで、現在連載中の「地雷少女」よかったら読んでね~😽

 

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