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漫画ボツにした設定は?ベターコールソウルの冒頭白黒の演出

どうも、QBです。
現在連載している地雷少女という漫画についてのコラムになります。

今回はボツにした設定を紹介します。

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ボツにした設定案の紹介

漫画の基本の構造としては、主人公のサトミが厄災を迎えるために、地雷少女たちを勧誘し、毎回陥れるというものです。

毎回、ターゲットとなる人物が変わり、地雷少女になって活躍しますが、最後はサトミに捕食される・・。みたいな展開がお約束ですが、サトミは厄災を倒すことが目的なわけです。

当初はオムニバス形式で全5~6話くらいにする予定で、毎話の冒頭に「サトミVS厄災」のバトルを数ページ導入する予定でした。

本編は全編カラー掲載ですが、このページはあえて白黒ページで掲載し、最後の6話で時系列が追いつくという手法ですね。

これはベター・コール・ソウルという海外ドラマで使われている見せ方なのですが、これをやりたかったんですよね~。

 

導入しようとしていた話(第一話の冒頭)

 

ボツにした理由

今回長編のストーリー漫画を始めて作っているので、やってみて初めて気がつくことが多いです。

その中のひとつに、プロットを作っても、ストーリーが設計通りに進行しないというのがあります。

とにかく、計画通りにことが運ばないし、途中でいいアイデアを思いつき、全然予定と違う方向へ物語が展開することも多々あります。

大きくザックリなストーリーラインは変更しようがないですが「厄災とは何なのか?」という匂わせも本作の大きな謎ではあるので、序盤から先出ししちゃうのも、ちょっともったいないかな。というのもありました。

さらに、徐々に謎を見せていくというこの演出は、最初から最後までガチガチに固まってないと難しいです。(多分不可能?)

ベター・コール・ソウルの場合は、おそらく冒頭白黒のパートだけは先に撮影をしてたのではないでしょうかね。

多分ですが、一番最後の話以外は最初に作ってしまってて、最後のオチも決めていたはずです。

地雷少女の場合は、オチがまだ完全に決まってないのもあるので、この演出は辻褄合わせが難しくなり、ボツにしました。

しかも、2話、3話と進むにつれて、1話で判明した謎を含み2話の白黒パートで含み、さらにそこの謎を、2話の本編で回収し、また3話の冒頭白黒パートに含み見せる。

みたいな、最後全てが繋がるとスッキリする!という超オサレでスタイリッシュなのをやりたかったので、本当にプロットがガチガチじゃないと無理だったと思います。

なんなら、厄災の正体も、最初のプロットからすでに変わってしまってるので、最初に掲載していた1話の冒頭4ページの設定はボツとなりました。

Amazonの単行本にも収録せずに、ブログの1話からも消したシーンとなりました。

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